Friday, March 19, 2010

Guitar Hero wird 6 mit der Teilnahme des Führers von Kiss rechnen

Die musikalische Freiheit von Guitar Hero setzt unbezwingbar fort, hinten Millionen von in der ganzen Welt verkauften Exemplaren lassend. Guitar Hero bringt angenehme Überraschungen als seine Vorgänger 6. In dieser Gelegenheit wird er mit Gene Simmons, Führer und Vokalisten der Bande Kiss, einer der Ikonen vom Rock in den 80-er Jahren rechnen.

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Der Titel Guitar Hero 6 ist vom erzeugenden Netz Octane, in Mountain View, Vereinigten Staaten ausgearbeitet und er wird an die Systeme Playstation 3, Xbox-360, und Nintendo Wii, der Gesellschaften Sony, Microsoft und Nintendo gerichtet sein.

In einer frischen Zusammenkunft, dem Sänger, der einige Themen aufgenommen hat, im Spiel Guitar Hero 6 i ndicó einschließen, der im Telespiel zufällig mitgeteilt hatte, mehr Ereignisse vorzurücken. Einige sinnen nach, dass Simmons die zentrale Persönlichkeit sein könnte. Außer Genne Simmons kennzeichnen andere Künstler wie Kurt Cobain (Nirwana), Johhny Cash, Carlos Santana oder Mathew Bellamy (Muse) zwischen anderen.

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Guitar Hero hat die Gattung der musikalischen Telespiele in ein kulturelles Phänomen umgebildet, einen starken Wert in der Industrie der Telespiele gebend. Die Reihe hat schon mehr als Einheits25.000.000 verkaufter in der ganzen Welt mit einer Berechnung der Billionen Dollar erreicht und Activision-Blizzard in eine der größten Franquicias in den elektronischen Spielen verwandelnd. Konkret sind Mario und Madden NFL die erste und zweite.

Weg | Gamespot

Bilder: Flickr (Bild 1 und Bild 2)

Download Saturday Night Live S35E17 Jude Law/Pearl Jam now

Heavy Rain ist die nächste Erfahrung in einem Film

Das ist weder die erste noch die letzte Gelegenheit, in der wir den Titel Heavy Rain auf dem Kampfplatz erwähnen. Das Gewisse ist, dass Heavy Rain alle dieses Jahr überrascht hat. Es geht um etwas mehr als ein reines Spiel, das ist ein Film, wo wir das Ende und den Einschlag mit unseren Entscheidungen entwickeln.

Diese einzige Interaktivität erlaubt, zehn Stück von möglichen Enden zu erreichen, etwas, was in wenig Spielen geschehen ist, wie im Klassiker Blade Runner, mit dem er gewisse Ähnlichkeit teilt.

Geworfen exklusiv für die Konsole von Sony, Playstation 3, ist das Telespiel Heavy Rain eine vollständige Revolution. Das Spiel hat sein zentrales Element in der Geschichte, wenn die Geschichte in der Mehrheit von Spielen dient, um ein bisschen mehr Jugabilidad zu ernähren. In diesem Spiel werden wir die Erlebnisse von vier zentralen Persönlichkeiten, alle interessierte fühlen, denselben Mörder zu treffen.

Wenn auch unsere Aktien zum Tod von einem der Persönlichkeiten führen, entwickelt sich die Aktie immer noch, mit auf die Abwesenheit gegründeten Veränderungen dieses Individuums. Dank dieser Erfahrung, die einzig sein kann, jedes Mal wenn wir das Spiel in der Konsole setzen, gibt sich eine nicht zufrieden, indem sie ein Ende sieht, einige Male das Spiel auf der Suche nach neuen Wegen und Lösungen in unseren Protagonisten durchsehen könnend. Es wird die Gesamtsumme von von der Ausstattung programmierten Entwicklungsenden in Heavy Rain nicht gekannt.

Das System hat eine völlig einzige Kontrolle und rechnet mit nur einer fester Taste: Dieser von gehen. Das Spiel erhält neue Anweisungen, wo wir verschiedene Knöpfe und drücken müssen werden das analoge Kommando benutzen, um die wichtigsten Aktien auszuführen. Obwohl die Kontrolle das Wichtigste nicht ist, sondern das Argument, das jede Aktie erzeugt.

Das Spiel schifft sich in einem Abenteuer ein, das in Intensität durch Sekunden wächst. Mit einem langsamen Rhythmus erzeugt er Augenblicke von großer Spannung zuerst entlang unseres Abenteuers.

Weg | Cleveland (English)

Thursday, March 18, 2010

Space Invaders könnte sich in Filmanpassung verwandeln

Niemand konnte sich vorstellen, dass ein Klassiker arcade das zentrale Echo der Filmanpassung sein könnte. Im Maße wie der Tabloide Los Angeles bestätigt hat, Betrüge, "Space Invaders" könnte sich in einen Film auf dem großen Schirm verwandeln.

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Die amerikanische Tageszeitung schickt voraus, dass die Warner versucht die Urheberrechte auf dem Telespiel anschaffen, um etwas für den am meisten sehnsüchtigen der Zeit wichtig und denkwürdig zu machen. Die WB bezeichnet ein Vorbild des schon bestehenden Geschäfts in der Industrie genauso wie hat der Allgemeine Pictures mit "Asteroids" gemacht oder die "ist es 20th Century Fox" mit "Missile Command" gelungen.

Guymon Casady und Jason Blum, von "Paranormaler Tätigkeit" (Paranormaler Activity), könnten sich neben Mark Gordon (Der nächste Tag), in die Erzeuger des Projekts verwandeln, das weder Regisseur noch Drehbuchautor immer noch hat.

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Der Titel wird sich auf das schöpferisch Unternehmen von populärem "Space Invaders" richten. Er wird sich 1978 entwickeln, Datum, in dem das japanische Unternehmen Taito, Intentand die fremden Schiffe zeigte, die Erde zu überfallen. "Space Invaders" ist einer der klassischen Rahmen von den Telespielen arcade in den 80-er Jahren.

Weg | Gamasutra

Bilder: Flickr (Bild 1 und Bild 2)

Wednesday, March 17, 2010

Yakuza befindet sich 5 in Entwicklung

Obwohl eine neue Bombenexplosion vor wenigen Tagen der Einweihung der vierten Ausgabe der Freiheit Yakuza in Japan, schon auf späteren Wertpapieren der zu Sega zugehörigen Reihe erschienen ist. Die auf Telespiele spezialisierte Zeitschrift Famitsu, von japanischem Ursprung, schickt einen fünften Zeitraum schon in Entwicklung voraus.

Die Zeitschrift bietet eine Reportage nipónica an, wo er die Einzelheiten der nächsten Entwicklung wach hält, von der das der fünfte Titel der Sage sein wird. Yakuza befindet sich 5 in einer Anfangsetappe und er könnte in wenig Zeit frei sein. Nach den frischsten im Artikel erzählten Informationen des japanischen Magazins gibt es einen kleinen Trailer, der den Appetit vieler Japaner geweckt hat.

Die Freiheit wird denselben Stil aber mit einem neuen Kurs nehmen, es bestimmte der Direktor der Freiheit, Toshiro Nagoshi. In Yakuza 5 stellt sich uns eine neue Persönlichkeit vor, immer noch zeitlich seiend, um aus dem Einschlag die Hauptfigur der Sage, Kazuma Kyriu auszuschließen.

Obwohl das Vorhandensein anderer Plattformen noch nicht entdeckt wurde, die dieses neue Produkt aufnehmen werden, wird es erwartet, dass sich die neue Linie der Telespiele Yakuza als die vorigen und nämlich hält, ausschließlich für die Marke Playstation.

Wenn auch man Yakuza 4 in europäischem Gebiet nicht testen konnte, scheinen die Japaner schon in Wertpapieren vorzurücken, die manche Zeit zögern werden seit hier genossen zu sein. Bleiben Sie aufmerksam, um neue Einzelheiten über die fünfte Ausgabe der Reihe zu kennen.

Weg | Destructoid

Monday, March 15, 2010

Starcraft 2: Wings of Liberty, ein kleiner Blick im Spiel

Wenn, Einzelheiten über das Nachspiel von einem der suchterzeugenderen Spiele der grafischen Fiktion der 90 nach über eine Dekade des klassischen Spiels der Strategie Starcraft, schon vorgekommen sind. Man behandelt wie ein Spiel der Strategie in Echtzeit, dass Multispieler den Beginn der Modalität online bezeichnet hat. Starcraft war ein Erfolg zwischen Spielern, die in jeder Minute neue Turniere und von Aktie volle Schlachten beginnen.

Starcraft setzt 2 mit dem originalen Aufwerfen fort, wo wir in allen feindlichen Gesichtszügen werden beseitigen sollen. Das ist ein Spiel der reinen Logistik, wo wir eine gute Verteidigung bewaffnen müssen und den besten Angriff vorbereiten. Nie wissen wir, wenn sich eine Gruppe der Feinde entscheiden kann, um uns durch Überraschung anzugreifen, oder zu bemerken zu versuchen, wie er ist, dass sie sich schnellerer als wir entwickelt haben.

12 Jahre applaudiere ich nach dem ersten Werfen von Starcraft, der so viel Erfolg und jugendlich er hat Billzard gebracht, die Spieler fühlen sich wieder mit der Arbeit im neuen Nachspiel StarCraft II heiß und zufrieden gestellt: Wings of Liberty in diesem neuen intergalaktischen auf Windows und Mac vorbereiteten Spiel.

Worauf können wir von Starcraft 2 erwarten? Die Art stellt single-player von diesem Spiel uns ein System in Echtzeit (RTS) wieder vor. Von werden Rest-, wenige Einzelheiten noch gekannt. Es werden drei Rassen des originalen Starcraft und nämlich, die Protoss, die Zerg und die Terran immer noch existieren. Jeder von ihnen mit einem Kurs und einer Geschichte eigene.

Weg | Wikipedia

Sunday, March 14, 2010

Ende Fantasy setzt immer noch auf eine intensive Erzählung

Die Letzte Marke Fantasy hat einen Ort in der Industrie der Unterhaltung, mit Filmanpassungen und einer anständigen Freiheit der Spiele für alle Arten von Plattformen gemacht. Die Reihe erzählt, dass ich auch mit Herstellungen belebt habe und Ärmel.

2007 hat Ende Fantasy seine 20 Existenzjahre erfüllt und schon hatte er den Verkaufserfolg mit einer Gesamtsumme von 85 Millionen von Exemplaren zwischen seinen verschiedenen Wertpapieren erreicht. Diese spektakuläre Nummer von Verkäufen gehört zu einem Rekord Guiness in der Industrie der Telespiele.

Jedes Ende Fantasy zeigt uns den Spieler in einer von seinen Vorsälen verschiedenen Welt völlig einzigen und, wenn auch sich manche klassische Persönlichkeiten der Letzten Reihe Fantasy wiederholen. Dessenungeachtet ist dieses Spiel für irgendeinen Typ des Spielers nicht. Der Jugabilidad ist die eigene eines RPG und es existieren komplizierte Niveaus, die von einer größeren Strategie verlangen.

Die letzten Wertpapiere haben eine Qualität von Imágen, die das Film-E streift, mit Szenen in hoher Bestimmung so vieler Qualität als seine Argumente. In Ende Fantasy können wir große Geschichten entlang der Erfahrung des Gamer treffen.

In seiner letzten Endausgabe Fantasy XIII gibt es keine Ausnahmen: Sie setzen die Dialoge mit audios interpretiert in der Vollkommenheit fort, das Spiel innerhalb authentische eingegliederte Filme seiend, etwas, was die letzte Technologie und sein Fassungsvermögen von Renderización nur erlaubt hat.

Die ersten Endschritte Fantasy haben die Gesellschaft SquareSoft der Erdspalte gerettet. Es ging um ein letztes Projekt, das vorhatte, das Unternehmen der finanziellen Probleme zu retten. Bald, würden die guten Nachrichten kommen und es würden Schmelzen mit dem Unternehmen nipónica Enix erscheinen, jetzt Square Enix seiend.

Weg | Wikipedia

Bayonetta wird ein Nachspiel sehr bald haben können

Die berühmte Hexe Bayonneta, direkter Endrivale Fantasy, wird ein Nachspiel für die Plattformen PS3 und Xbox - 360 haben. Hideki Kamiya, Schöpfer des Titels, hat positive Erklärungen über einer möglichen Fortsetzung gegeben.

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In seiner Zusammenkunft gibt er in den Mitteln anzuzeigen, dass es ein mögliches Nachspiel für einen der erfolgreichsten Wertpapiere vom letzten Vierteljahr von 2010 geben wird. In frischen Unterhaltungen hat Hideki Kamiya behauptet, dass die Ausstattung einen neuen Titel erzeugen will, und dass alles, als Folge, so gut als der erste ausgehen wird.

Der verantwortliche Erzeuger des Titels hat entdeckt, der, persönlich, ihm gefallen würde, die Welt von Bayonetta seit einer von diesem verschiedenen Perspektive des Protagonisten zu nehmen, gebend, einen möglichen Spin-Off mit einer erneuerten auf dieselbe Persönlichkeit als Protagonisten nicht konzentrierten Einstellung zu verstehen.

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Das Telespiel Bayonetta, von SEGA, wurde vor Kurzem geworfen und schon hat er sich in einen frühzeitigen 'Hit' verwandelt. Er ist in Plattformen PS3 und Xbox 360 frei. Hast es immer noch du nicht? Er läuft im Laden, dich mit ihm machen.

Für die sie noch diesen majestätischen Titel nicht kennen, bieten wir euch unten einen Trailer wie Vorrücken an …

Bayonetta - Trailer - TGS 2009 - PS3/Xbox360

Weg | Game Rant (English)

Bilder: Flickr (Imágen 1 und Imágen 2)

Saturday, March 13, 2010

Mass Effect wird Leben jenseits der Trilogie haben

Es gibt Leben jenseits der Trilogie des RPG Mass Effect. Obwohl es für viele etwas Unerwartetes oder, sogar, er von gewisser Verwirrung ist, schließt Mass Effect seine Freiheit nicht, nachdem er die Trilogie ergänzt.

Der Mitbegründer der Bioware (Erzeugerin von Mass Effect, Greg Zeschuk in einer frischen Zusammenkunft, gesagt hat, dass die Welt von Mass Effect sehr wertvoll ist, um so bald zu verschwinden. So, meint einer der wichtigsten Manager hinter Mass Effect, dass das Produkt zu wertvoll ist, um ihm ein definitives Lebewohl zu geben.

"Wir gehen, es immer noch für andere Sachen benutzen und gehen, immer noch mit demselben Weltall verbundene Spiele machen", behauptet Greg Zeschuk. "Wenn sie Mass Effect verehrt haben, beschäftigen Sie nicht, weil es mehr von mass Effect in einer Zukunft geben wird". Das am meisten Mögliche, als seit einer neuen Perspektive.

Betreffs des dritten Telespiels von Mass Effect, des Managers Greg Zeschuk wollte er sich nicht erstrecken, nur sagend, dass es wichtige Optionen entlang des Spiels gibt. Die im ersten Teil gemachten Entscheidungen werden Folgen in der dritten haben. Alles hat eine Ursache und einen Ursprung. Das ist dank den zwischen beiden Wertpapieren bewachten Abreisen möglich.

Mass Effect hatte keine Aufnahme 2 genügend noch elogos: ", Osten wahrscheinlich 1,5 Male definitiver größer als der am größtene erste ist. Es existieren viele Sachen um das Machen vieles mehr, dass er gemacht sein muss".

Mass Effect wurde 2 in PC und XBOX 360 am 29. Januar geworfen.

Weg | Joystiq

Heavy Rain, das Letzte von Quantic Dream

Die Playstation 3 wollte einen verschiedenen und einzigen Titel vermarkten, dass, obwohl er sehr verändert ist wie um es als einzige Gattung klassifizieren zu können, wir sagen können, dass er auf dem Polizeiverbrechen und dem Drama gegründet wird. Der Name dieses neuen Hinweises ist Heavy Rain.

Dieses Spiel ist ein schon verfügbares technologisches Juwel in Läden jedes Europas. Heavy Rain vermischt von allem ein bisschen: Psychologisches Drama, Überraschungen von Suspense, schwarzem und polizeilichem Film, der ganzen Erzählung, die schwer ist zu passen. Das ist eine Herstellung von Quantic Dream, französische von David Cage, Musiker und Schöpfer der Telespiele kommandierte Ausstattung. Die Spiele von Quantic Dream haben erwachsene um eine fantastische Form miteinander verkehrte Themen mit gewisser Luft des Mystizismus.

In Nomad Soul ist der Held einem der Wertpapiere von derselben Handelsniederlassung, ein andere Ausdehnung gebrachter Spieler der Telespiele. Wenn er stirbt, er in anderer Persönlichkeit wieder geboren wird. Eine Geschichte verwundert, füllt von Geheimnissen. Mit Heavy Rain treffen wir uns mit einer sehr ähnlichen Empfindung wieder wieder, deren Entscheidungen maracarán das Schicksal der Geschichte.

Quantic Dream wiederholt seinen eigenen Stil der mit diesem neuen Titel vervollkommneten Art. Jedoch rechnet er jetzt mit der Exklusivität der Sony als einziger Plattform in Playstation 3 und einem grafischen beneidenswerten Motor, der mit Filmrealismus das Telespiel ausstattet.

Weg | 1up

Uncharted war 2 einer der besten Spiele von 2009

Uncharted 2: Among Thieves hat große Bewertungen durch die berufsmäßige Kritik während des vergangenen Jahres erhalten. Das Telespiel Uncharted 2: Among Thieves De La Naughty Dog war als das beste Spiel des Jahres 2009 nach Spike TV gewählt, der durch siebentes Jahr sein eigenartiges Video Game Awards verwirklicht hat.

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Das ausschließliche Telespiel der Sony, in PS3, es für das beste Spiel für die Konsole der riesenhaften Gesellschaft gemeint wurde. Uncharted 2: Among Thieves hebt die Konsole Playstation als eine obligatorische Wahl für den, der die Erfahrung des Telespiels zu fühlen wünscht.

Wenn wir Belohnungen mit anderen Rivalen vergleichen, hat die Xbox 360 für besseres Spiel des Jahres den Titel Left for Dead 2 gehalten, dass trotz alles, das nur ein Nachspiel matazombies ist. Trotz alles, können wir und zufällig in reine Fanatismen einzutreten, die Sehqualität von Uncharted 2 nicht verneinen: Among Thieves, Gewinner in einigen Kategorien als besseres Spiel mit den besten Schaubildern des Jahres.

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Außerdem können wir in derselben Kategorie "des Telespiels des Jahres" andere Wertpapiere wie Assasin's Creed 2, von Ubisoft treffen; Batman Arkam Asylum, von Eidos Interactive und Warner Bros; Call Of Duty 2, von Infinity Ward und Left 4 Dead 2 von Valve.

Weg | Spike Video Game Awards 2009

Bilder: Flickr (Imágen 1 und Imágen 2)

Friday, March 12, 2010

Dante'S Inferno ist schon im nationalen Markt frei

Er ließ gewartet sein aber am Ende ist er zu Europa, Dante's Inferno gekommen. Einer der in der Handelsniederlassung erwarteten Spiele der Telespiele war für dieses 2010 schon von Electronic Arts in Xbox-360 und Playstation 3 von Sony geworfen. Der Titel ist in Spanien seit Februar frei.

Das Unternehmen hat entdeckt, dass es kurz eine Reihe von Packs und Ausdehnungen (DLCs) des übertragbaren Inhaltes, wahrscheinlich über Playstation Network und Xbox-Live, virtuelle Systeme beider Plattformen geben wird.

Dante'S Inferno führt uns wieder im neu von Dante ausgedachte Kreise der Hölle ein: Rand, Unzucht, Völlerei, Geiz, Wut, Gewalt, Betrug, Verrat und Ketzerei.

Entlang dieser erdachten Reise werden die Spieler den Protagonisten Dante in einem epischen Abenteuer in der Hölle führen. In den unterschiedlichen Umgebungen, die er uns vorstellt, werden wir gegen Teufel kämpfen, um die Seele der geliebten, Beatrice zu reklamieren.

Sein Aktualisierungsfassungsvermögen (zeigt eine einzigartige Erfahrung 60 frames durch Sekunde - fps). Jeder Kreis stellt völlig neue Milieus, völlig verschiedene Kreaturen und Teufel vor, die irgendjemanden erschrecken würden.

Die Geschichte füllt von Einzelheiten und die auserwählten Soundtracks machen den Rest richtig, um Dante's Inferno die Zauberei zu geben, die sich verdient macht, die für jeden Sündenkreis angepassten Gefühle anregend.

Electronic Arts zeigt sich confiante, in dem dieses Spiel vermögen wird Millionen von Spielern in der ganzen Welt zu verführen, wodurch er sich darauf richten wird, Verbesserungen entlang der nächsten Monate anzubieten.

Weg | Electronic Arts (Offizielle Lage)

Thursday, March 11, 2010

Invizimals, die neue interaktive Erfahrung

Invizimals ist der neue Versuch, den er in den traditionellen zwei Ausdehnungen herausfordert. Unsere Sinne werden eine Erfahrung dank diesem diplomierten Projekt Invizimals nehmen, der die Kreaturen anderer Welten weckt und sie im wirklichen Leben einführt.

Die Kreaturen können in unseren eigenen Herden, distrbuidas in den neugierigsten Plätzen versteckt erscheinen, sie nehmen "Leben". Um sie zu lokalisieren, ist eine PSP, eine Kammer, ein zauberhafter Brief und "spezieller Lufthauch" notwendig, der erlaubt, sie zu sehen.

Die neue Wette der Sony beginnt für PSP, wenn ein Forscher der Sony die Art trifft, unsere Wirklichkeit mit einer virtuellen Welt über die Kammer von Playstation Portable (PSP) zu vereinigen. Die Technologie ist hauptsächlich gedacht, um mehr Kinder mit Filmen entlang der Missionen hinzuhalten, die die Geschichte zählen und wo die Persönlichkeiten von Schauspielern interpretiert sind.

Es geht um ein interaktives Telespiel für Kinder. Dessenungeachtet ist Invizimals eine neugierige Erfahrung für irgendeinen Bewunderer der Technologie.

Die angewandte Technologie ist natürlich, was mehr den Spieler im Wesen eine neue Lage und ein einziger Kontext auffängt, die wir nur in Invizimals treffen können. Das ist das erste Spiel für tragbare Konsole, die den Begriff von RA benutzt, dessen Initialen Zunehmende Wirklichkeit bedeuten. Der RA ist eine neue Art, die Sachen zu sehen, die er im aktuellen 3D übertrifft.

Der Begriff der Zunehmenden Wirklichkeit ist leicht erklärlich. Er vereinigt die Sachen unserer Wirklichkeit mit Objekten oder virtuellen Wirklichkeiten. Beide Welten schließen sich in der RA zusammen, um diese neue Lage zu formen.

Weg | GamePlanet

Blood Moon, die Abenteuer der lebenden Verstorbenen

Wenn die Zombies dich begeistern, muss Blood Moon von Champions Online obligatorischen Teil deiner Sammlung der Telespiele formen.

Die Gesellschaft Atari Inc, eine von erkannt in der Industrie der Telespiele, in Mitwirkung mit Cryptic Studios, sind sie die Verantwortlichen von in Halloween gestürztem Blood Moon.

Beide Herausgeberinnen haben in seiner Aktentasche Entwicklungen als Star Trek Online oder Champions Online. In diesem neuen Abenteuer kommen den Zombies, Männern Wolf und andere Kreaturen der Unterwelt zur Welt von Champions Online,

"Wir organisieren einige ziemlich wichtige Missionen in Blood Moon", kommentiert Bill Roper, ausübender Erzeuger von Champions Online. "Uns gefällt die innerhalb der Gattung verwirklichte Arbeit viel und wir sind neugierig, um zu wissen, wie die Spieler wirken werden, um die Kräfte des Schadens zu bekämpfen".

Die Spieler werden massiv die feindlichen Heere von Arch Lich Takofanes vernichten sollen, da er einen Angriff in der Welt von Champions plant.

Zwischen anderen Missionen werden die Spieler die Gelegenheit haben, die Seelen 13 gestorbene lebendige von Takofanes versklavte Super-Helden zu befreien, und die erlauben werden, eine neue Gesamtheit von zauberhaften auf den Prozess konzentrierten Mächten von Kur und technische Hilfe frei machen.

Zombie Apocalypse, wesentlicher Bericht des Blood Moon, können die gestorbenen Helden wieder belebt sein, um sich einem Heer der Hunderte der lebenden Verstorbenen zu melden. Die Spieler werden sich auch in Männer Wolf oder Privatpersonen Van Helsing in einer Schlacht durch die Kontrolle von Monster Island verwandeln können.

Weg | Champions Online Official Site

Wednesday, March 10, 2010

Ubisoft zeigt sich in 3D als Zukunft für die Telespiele anvertraut

Die Technologie denkt 3D, der schon das Publikum seit dem Kino überrascht hat, sich auch in der Umgebung der Telespiele auf häuslichem Niveau niederzulassen. Wenigstens ist das die Sicherheit, die die Gesellschaft Ubisoft hält, die er 3D als ein extra betrachtet, den der größte Teil der Spiele in der Zukunft haben wird.

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Es ist klar, dass die Technologie jedes Mal 3D wichtiger ist, eine Erfahrung in Aufschwung in den audiovisuellen Künsten seiend. Jedes Mal existieren mehr Unternehmen, in dieser Technologie wettend, wie das der Fall von Ubisoft ist, den er entdeckt, dass er 3D für die Bilder ist wie Dolby Stereo für den Ton war.

"Niemand will im Affen umkehren", kommentiert Yannis Mallat, sprechend, den diese Neuerung, jedes Mal wenn er erscheint, immer mehr implementieren muss. Der Präsident von cogeistigem Ubisoft Montreal die Erfahrung von jenen, die schon Inkarnation in 3D spielen konnten, das auf den Film gegründete Spiel Namensvetter von James Cameron.

Jedoch wird diese Technologie erreichbar für irgendein nicht sein können, da ein Fernsehen notwendig ist, das fähig ist, diese Bilder in drei Ausdehnungen und einiger spezieller Brille zu schleudern, deren Preise in Abhängigkeit von der Qualität wechseln.

Nach Yannis wird die Zukunft der Gesellschaftsspiele darin bestehen, diese Technologie für renderizar die Bilder und das Format in hoher Bestimmung gebrauchen. Wer es nicht macht, wird Geschäftsgelegenheiten verlieren.

Weg | KOTAKU

Bild: Flickr

Heavy Rain von PS3 stellt manche technische Fehler und Anomalien vor

Während der ersten Tage von Werfen gibt es auf dem nationalen Markt von Heavy Rain schon, weil, besonders, durch seinen Filmrealismus zu sprechen und um ein einziges Spiel in seiner Art zu sein. Jedoch haben manche negative Kritiken den Brennpunkt des Schreckens geöffnet.

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Nach einigen Erklärungen der amerikanischen Spieler, die schon im Titel der Erzeugerin Quantic Dream, nach der Errichtung der Aktualisierung neulich gesetzter Online spielen, das Telespiel, das in der Geschichte um den Mörder des Origami orientiert wird, er Anomalien und technische Fehler hat. Zwischen ihnen betonen unzählbare "Freezes" (Gefrieren des Bilder) und verdorbener Daten.

Im Moment ist es schwer, zu wissen, ob die Ausdehnung dieses Problems von globaler Form betroffen hat. Ein Vertreter der Sony hat schon öffentlich gemacht, dass die technischen an Heavy Rain angeschlossenen Probleme beschlossen sind und einige zufälligen Tatsachen zu verdanken sind.

"Ein Rat, den wir euch geben können, besteht darin, zu vermeiden, die Konsole auszuschalten, wenn der Schirm in Neger bleibt, da er falls diese Aktie durchführt, die im Spiel bewachten Daten Heavy Rain können handeln Sie kompromittiert. Es existieren einige Klagen relativ vereinigt an die bewachten Abreisen, Klagen, die lange Zeiten von Last anzeigen. Wegen seiner, sind viele Spieler gebracht, zu glauben, dass das Spiel sie blockiert hat. Unter diesen Umständen empfehlen wir, dass sie wenigstens fünf Minuten warten, bevor sie die Konsole Playstation 3  ausschalten, kommentierte der Vertreter von beruhigender Form.

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Der ausschließliche Titel der Plattform Sony verspricht, dem Mejorcito für dieses Jahr zu gehören. Erwarten Sie dahinter mehr Neuheiten unserer Seite.

Weg | Videogamer

Bilder: Flickr (Bild 1 und Bild 2)

Tuesday, March 9, 2010

Playstation hat sich 3 während 24 Stunden instabil umgedreht

Die Gesellschaft der Telespiele Sony, Playstationseigentümerin hat 3, einen Bug in internationaler Skala wesentlich schwere entdeckt, der Irrtümer in den Zweckmäßigkeiten der Konsole provoziert hat und in den Benutzern empfohlen hat, aufzuhören, sie zu benutzen, bis das System repariert war.

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Die japanische Gesellschaft hat behauptet, dass das Softwareproblem die Playstation 3 Slim nicht betroffen hat, und dass er durch einen beschränkten Rang der als 24 Stunden nicht-oberen Zeit betroffen hat.

Die Sony hat schon das Problem identifiziert und hat den Vorfall geklärt. Die unzählbaren Irrtümer sind in der Software einer Wirkung ähnlichen zwischen Vorfall in der Wirkung 2000 Ende des 1999 zu verdanken. Es geht um einen Fehler, den ein Reseteo vom Datum bis zum 1. Januar 2000 erzeugt.

Diese Probleme provozieren in der Software, zum Beispiel, wieder das Spiel anzufangen, die Abreisen und in vielen Lasterstunden unternommen unbrauchbar betreffend. Wenn die Benutzer versuchen, zum aktuellen Spiel zurückzukehren, provoziert das System einen Irrtum der Kodes, sie zwingend, um das Telespiel zu verlassen.

Jedoch haben die Gamers von PS3 schon im Platz von Playstation Network zum neu Installieren Verbindung aufgenommen und das System mit den entsprechenden Flicken wiederzugestalten.

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Dieses Problem hat eine große Welle von negativen Kommentaren und Kritiken anticorporativistas gegen die Sony provoziert. Die online Foren und soziale Netze haben seine Unzufriedenheit mit dem Ergebnis bewiesen.

Die provozierte Wirkung hat der vergangene Tag den Congelamient (freezing) von der Konsole verursacht. Sony, hat seinerseits allen Vorfall beklagt.

Weg | Telegraph (UK)

Bilder: Flickr (Bild 1 und Bild 2)